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  • 2026全國學生遙控帆船STEAM創客大賽
    2026全國學生遙控帆船STEAM創客大賽
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競賽方式與規範

競賽方式、佔比及評比標準

(一)區賽

競賽方式及佔比:

  • 指定路線賽: 30%
  • 側風停船賽: 40%
  • 我是航海王: 30%

評比標準:

  • 指定路線賽:
    1. 各隊伍依現場水池之設置(參附件2)操作遙控帆船,遙控帆船船艏越過起始線後開始計時,參賽者須操控遙控帆船使其通過三個標物的間隙,船身任一部位碰觸得分區後停止計時,此為1次航行時間;各隊伍於本項競賽可進行5次航行,取3次最佳航行時間做為指定路線賽最終成績,競賽成績以「秒」為單位;秒數最少之隊伍可獲得30點之積分、秒數次少之隊伍可獲得28點之積分…依此類推,秒數排序超過7名之隊伍,積分皆以16點計算。
    2. 指定路線賽罰秒與未完賽:
      未通過間隙:航行時每漏過一個標物間隙,罰增10秒,單趟至多罰增20秒。
      碰觸標物:船身或帆面每碰觸標物一次,罰增3秒,單趟至多罰增9秒。
    3. 時間限制:每趟航行限時40秒。若未於時限內抵達得分區,該趟成績以41秒計。若5趟航次中有4趟(含)以上未於限時內完賽,則該項目視為「未完賽」,項目最終積分以8點計。
      例如:海科館隊第一趟航行花費時間為17秒,第二趟航行花費時間為18秒,但碰觸到1個標物,第三趟航行花費時間為15秒,但未通過一組標物中間,第四趟航行花費時間13秒,但未通過一組標物中間及碰觸到1個標物,第五趟航行時間花費22秒,但未通過一組標物中間及碰觸到3個標物,該隊競賽時間紀錄如下表:

      趟次

      抵達得分區時間

      碰觸標物

      未通過標物

      競賽成績

      第一趟次

      17

      0

      0

      17

      第二趟次

      18

      3

      0

      21

      第三趟次

      15

      0

      10

      25

      第四趟次

      13

      3

      10

      36

      第五趟次

      22

      9

      10

      41(超過40)

      海科館隊本項競賽成績以第一、第二及第三趟航次秒數加總63秒做為本項競賽最終競賽時間。

  • 側風停船賽:
    1. 各隊伍依現場水池之設置(參附件2)操作遙控帆船,遙控帆船船艏越過起始線後開始倒數計時12秒,參賽者須操作遙控帆船使其壓到得分線,但不可碰觸水池壁。本項競賽計分方式以12秒終止當下,遙控帆船最接近水池邊界一側位置壓到的得分線分數做計算,此為1次航行分數,各隊伍於本項競賽可進行6次航行,取5次最佳得分加總做為側風停船賽最終成績。競賽總分最高之隊伍可獲得40點積分,總分次高之隊伍可獲得38點之積分…依此類推,總分排序超過10名之隊伍,積分皆以20點計算。
    2. 本項競賽遙控帆船航行過程中任一部位碰觸水池壁,則該趟次航行視為0分,6次航行中,若有3()以上獲得0分,則視為該項競賽未完賽,該項目競賽最終成績以10點計算。
      例如:海科館隊第一趟航行碰觸4分得分區;第二趟航行碰觸4分得分區;第三趟航行碰觸3分得分區;第四趟航行碰觸水池壁;第五趟航行碰觸6分得分區;第六趟航行碰觸2分得分區;則側風停船賽最終成績以19分計之。

  • 我是航海王:區分為 國中小組與 高中職組,兩組分別進行筆試,不論國中小組或高中職組皆請於報到時繳交附件1,以一張A4紙,12字體以上說明帆船修改理念說明、修改歷程與結果等、其他重要能力及帆船特色,可繪圖、製表、列點來說明,型式不拘。
    筆試皆以帆船航行原理範疇為主,兩人一組共同回答一份問卷,可小聲討論但以不影響其他組別為原則,若被認定故意大聲討論以影響他組作答,該組該項成績以零分計,若被認定其大聲討論在於給同校組別提供答案,則兩組皆以零分計。
    1. 國中小組題型:國中小組筆試為「單選題」或「複選題」,每題至多扣至該題總分。
    2. 高中職組題型:高中職組筆試為「簡答題」或「申論題」,每題至多扣至該題總分;填答時以正體中文書寫,若因字跡潦草或語意不清至無法辨識,該題不予計分。
    3. 本項目成績最高可獲得30點之積分。

(二)決賽:待區賽辦理完成後擇期公布。

競賽規範:

  • 比賽水池規格:將於長約4公尺、寬約2公尺、水深約12公分之水池進行比賽,如 競賽簡章附件2所示。
  • 風力提供:為使比賽過程有穩定之風力來源,主辦單位將於比賽水池邊架設空氣門主機提供遙控帆船所需之風力。競賽場地之自然風亦列入風力提供來源,參賽隊伍必須一併予以考慮,不可因自然風之因素要求主辦單位增加航行次數。
  • 船體、尺寸及材料限制:每隊以主辦單位提供之遙控帆船材料包自造修改(國中小組),或自行設計自造之遙控帆船(高中職組),遙控帆船長度不可超過35公分(以船身至尾舵最長長度計算)、寬度不可超過20公分(以船身兩側最寬寬度計算)、吃水深度不可超過12公分。
  • 國中小組:每隊限使用至多2艘主辦單位提供之船型為基礎船體(殼)之遙控帆船參加競賽,並可依競賽項目之不同選用不同遙控帆船參賽,亦可使用同1艘遙控帆船完成2項競賽。高中職組:每隊僅可使用1艘遙控帆船參賽,競賽過程中可修改及調整該艘遙控帆船。
    ※註:主辦單位提供之基礎船體(殼)可供各隊伍自行以1:1比例進行翻模自造。
  • 本競賽採用以行動載具或需編輯程式碼之遙控收發裝置為遙控發射器,並提供NodeMCU開發板(含範例控制程式)作為遙控帆船上之訊號接收器,於接收行動載具所傳出之控制訊號後控制伺服馬達旋轉,使遙控帆船完成收/放帆、動舵轉彎的行為。禁止使用市售遙控帆船、遙控收發裝置(示意圖詳 競賽簡章附件 3)等參加競賽。
  • 為增加遙控帆船在控制方式之多元性,兼顧本競賽創客概念與普及資訊科技素養之精神,本次競賽徵得「廣天國際有限公司」(https://www.calculator.com.tw/)贊助,同意以無償方式借用其代理「SAM Labs創意模塊」之「伺服馬達模塊」40組,提供本次獲得錄取之參賽隊伍(至多20隊)選用與測試,並將免費提供相關軟體、教育訓練及諮詢服務,詳細規格如 競賽簡章附件4。獲得錄取之參賽隊伍若欲選用,請至申請網址https://forms.gle/ESu4Kju57BBqqAqU8 )詳閱借用資訊,向「廣天國際有限公司」申請。
  • 參加本競賽之遙控帆船僅可以現場之風力作為唯一動力來源,若使用其他動力來源者,以失格認定。
  • 各隊伍可於競賽期間對遙控帆船進行調整及維修,惟調整及維修時限依現場裁判規定為主。
  • 若參賽隊伍競賽總成績相同時,則依各項目競賽單項成績進行評比,評比順序為「我是航海王」單項成績、「側風停船賽」單項成績、「指定路線賽」單項成績,由單項成績較高之隊伍獲得優先之排名。
  • 如有未盡事宜,將以主辦單位現場宣布為準。

活動洽詢

  蘇先生,02-24696000 # 7025,swj465@mail.nmmst.gov.tw
  王小姐,02-24696000 # 7023,whwang@mail.nmmst.gov.tw
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